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目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 セットプレイ 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 固め、ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター 基本戦術密着~近距離 近~中距離 飛び道具への対応 円盤の導き ダッシュからの攻め 連続技密着コンボ 近距離コンボ カウンタークラッシュカウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 円盤の導き 猛る灯火 勇猛なる決起 大地の仮面 円盤の導き(タメ+P)えんばんのみちびき弱~強前方に突進してひっかく。弱中強の順に移動距離、威力が強化される変わりに発生は遅くなる。相手の飛び道具一発分を無効化して突進する。ただ相殺判定が出るのがわずかに遅いので注意。弱ですら少しでもめり込むと反撃確定なので単体使用時は先端当て必須。弱は中Pキャンセルから、中は強攻撃からコンボに繋がる。 EX3回引っ掻き攻撃に変更。中Pキャンセルで連続技可能。二段目のみVキャンセル可能。ガード時の隙は長くなったが、相殺判定の発生と時間は強化。 Vトリガー発動中。弱~強発生速度とヒット数が強化。さらにキャンセル発動時はタメが不要になる。発生速度の強化により、中は中攻撃から強は強攻撃からコンボ可能。 Vトリガー発動中。EX合計ダメージ増加とVキャンセル不可になったぐらいでEX版とほぼ同性能。 猛る灯火(+P)たけるともしび弱~強昇龍系の対空技。弱中強の順に前と上の移動距離、動作時間、攻撃力が増えるが発生は遅くなる。どの強度でも空振りガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。弱は出かかりに投げ無敵、中は出かかりから足元無敵、強は一瞬間をおいて打撃 飛び道具無敵。 EX弱と同等の発生を持ち、範囲も拡大。出かかりから完全無敵があるので切り返し手段として優秀。強以上の火力があるのでコンボパーツにも V版ヒット数が増加する。 大地の仮面(;+K)だいちのかめん弱~強コマンド投げ。弱中強の順に威力が上がるが、投げ間合いは縮小する。弱版は弱攻撃を当ててもすぐ投げ間合いなので当て投げが強力。ただし、発生は通常投げより若干遅いので同時に投げを仕掛けると負けやすい。 EX地面叩きつけから横投げに変化。範囲は弱とほぼ同等。単体威力は低いが相手が壁衝突から追撃可能状態でバウンドする。早めに入力する必要があるが、猛る灯火が有効。 V弱~強火力アップ版。他は通常版と変わらず。 VEX火力アップ版。他はEX版と変わらず。 勇猛なる決起(+K)ゆうもうなるけっき弱~強踏みつけにより地面から衝撃波を発生させる。基本威力は低いが、攻撃発生時に短い相殺判定あり。またガード時も僅かに不利程度の隙しかない弱中強の順に前進距離、威力が増加。発生は遅くなるが、ガード時の硬直が減る。弱は中・強攻撃から、中は強攻撃から、強はしゃがみ強Pキャンセルから連続技が成立する。弱、中はのぞけり、強は追撃可能状態で浮く。強の追撃は一部の技限定。中かEX猛る灯火が合計威力や性能面でお勧め。ただし、強の発生の遅さから、読まれると発動前に潰される危険性が高い。 EX2回踏み込むように変化。どちらもヒット時はのぞけり。ガード後有利。相殺判定あり。弱攻撃から繋がる。一段目のみVキャンセル可能。 V弱~強通常版より前進距離が増え、硬直が減る。通常版よりもコンボに組み込みやすくなる。中は中K しゃがみ中Pから、強は強Pキャンセルからも繋がるようになる。 VEX威力上昇。使い勝手は通常版とほぼ変わらず。 クリティカルアーツ 名誉の儀式 名誉の儀式(+P)めいよのぎしき 魂の献上(Vトリガー中に+P)たましいのけんじょう飛びかかり攻撃。Vトリガー発動中は演出も変化しダメージが大きく増加する。 Vシステム 力の集約 力の奔流 VスキルⅠ「力の集約」(中P+中K)ちからのしゅうやく地面を叩いて前方の地面に衝撃波を出す。スト4のヴァイパーのセイスモに似ている。前や後に入れて出すと攻撃位置を変えられる。通常技からキャンセルして出せる。相殺判定はあるが、空中の相手には当たらない特性があるので小さく跳ねる技でも飛び越せてしまう。 VスキルⅡ「地を這う獣」(中P+中K)ちをはうけもの床を這うように進む飛び道具。発生と移動速度は遅いが、持続が長い。飛び道具に接近するか180F後に相殺判定ありの攻撃判定が発生。地上命中時に膝ダウン演出が発生する為、追撃が容易。ただ、見た目に反して上段ガード可能。また攻撃判定の発生前に使用者がダメージを受けると飛び道具が消失するので注意。Vトリガーによる性能変化はないが、地を這う獣発動中でも黄金の心臓が使用可能。 VトリガーI「力の奔流」(強P+強K)ちからのほんりゅうネカリの性能が全体的にパワーアップする。効果はラウンド中永続なので同ラウンド中はVリバ―サルが使用不能になる。歩き速度が上がる。通常技の火力アップ通常投げの火力、スタン値アップ。各種必殺技の性能アップ。煙纏う鏡が使用可能になる。 煙纏う鏡高く飛んだ後にチョップ。ダウン技。見た目のわりに下段ガード可能。前方入力で距離がわずかに延びる。必殺技同様、通常技キャンセルから発動可能。溜め版は火力UP+追撃可能のぞけり状態からダウン。さらに前方入力で距離が大幅に延びる。 VトリガーII「力の迸発」(強P+強K)ネカリの性能が全体的にパワーアップする。効果はラウンド中永続なので同ラウンド中はVリバ―サルが使用不能になる。歩き速度が上がる。通常技の火力アップ通常投げの火力、スタン値アップ。各種必殺技の性能アップ。黄金の心臓が使用可能になる。 黄金の心臓飛距離は短いが若干持続が長い飛び道具。5発まで相殺可能。キャンセルは不可。発射までが至近距離なら中攻撃が間に合う。VスキルⅡの地を這う獣が発動中でも使用可能。 Vリバーサル「導く呼び声」(ガード中に前+PPP)口から衝撃波。見た目に反して飛び道具相殺効果はない。 特殊技 解放の短刀 太陽の道 解放の短刀(3強P)かいほうのたんとう軽く浮きながら攻撃するタイプの中段技。ガード時6F不利なのでめり込むといろいろな技で反撃を受ける。 Vトリガー発動中。ボタン長押しでタメ可能になる。ヒット時は中攻撃等が繋がり、ガードされても有利。 太陽の道(前ジャンプ中に下強K)たいようのみち蹴りながら急降下する。頂点付近でしか出せない。ジャンプの軌道を変え、相手の対空をスカすこともできる。 祭壇への誘い(立中K>立強K>力の集約)さいだんへのいざないVスキルⅠ限定。こちらの力の集約は前入力が無い。端だと後ろ入力でないとスカる。単発版同様にVゲージが溜まるのでチャンスがあれば狙っていきたい。 混沌の使者(立中K>立強K>地を這う獣)こんとんのししゃVスキルⅡ限定。画面端以外では地を這う獣が命中する前に相手がダウンするが、命中すればVキャンセルから追撃が可能。Vトリガー発動による変化はない。 セットプレイ 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち強K しゃがみ中P 立ち強K しゃがみ中Pキャンセルで勇猛なる決起(波動K)を仕込む。 当てにいく技(差し技) しゃがみ中K 勇猛なる決起 立ち強K しゃがみ中K歩いて当てにいってもいいし、ダッシュからでもいい。 勇猛なる決起(波動K) 対空技 猛る灯火 猛る灯火(昇龍P) 初心者講座→「対空技を出すコツ」 固め、ガード崩しに使う技 立ち中K 解放の短刀 立ち中Kガードで有利、目押しで中Pにつながる。 解放の短刀(3強P)中段判定。しゃがみガードを崩す。 ジャンプ中K めくり技。弱攻撃2回当てた辺りから飛べばめくれる。 クラッシュカウンター 立ち強K しゃがみ強P 立ち強K しゃがみ強P 基本戦術 密着~近距離 基本連係 立ち中K→しゃがみ中P→(ヒット確認) →弱円盤の導き(後タメ前P) 近~中距離 立ち強Kの牽制が強い。 判定が強く、カウンターならクラッシュカウンターとなる。 これで地上を制し、飛んでくる相手は猛る灯火(昇龍P)で落とそう。 飛び道具への対応 円盤の導き(後タメ前P)で飛び道具を打ち消して攻撃できる。 また太陽の道(前ジャンプ中に下強K)で急降下し、相手の対空をスカして近づくという方法もある。 垂直ジャンプで避けてVスキルを直接当てるのもいい。 円盤の導き 円盤の導き(後タメ前P)は見てからガードするのは難しい。相手が不用意にガードをといたところを狙っていこう。 また先端当てなら反撃を受けづらい。 これのプレッシャーによってダッシュが通りやすくなる。 これとダッシュからの攻めとの2択で攻めよう。 飛び道具打消し効果もあるので飛び道具に対しても使える。 ダッシュからの攻め ダッシュからは通常投げ、しゃがみ弱P、コマンド投げを狙おう。 もう少し遠い間合いならしゃがみ中Kも強い。キャンセルで勇猛なる決起(波動K)まで出して威力UPしよう。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 密着コンボ しゃがみ弱P始動 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>EX勇猛なる決起ダメージ134、スタン293(Vトリ時ダメージ169、スタン293) 近距離コンボ 立中P始動 ガードされると五分で有利無しだが立中K始動より遠目からコンボに行けるのが利点。 立中P>しゃがみ中P~ 立中P>しゃがみ中P>弱円盤の導きダメージ178、スタン310(Vトリ時ダメージ213、スタン310) 立中P>しゃがみ中P>V中円盤の導きダメージ229、スタン310 立中P>しゃがみ中P>弱勇猛なる決起ダメージ154、スタン270(Vトリ時ダメージ189、スタン270) 立中P>しゃがみ中P>V中勇猛なる決起ダメージ197、スタン270(Vトリ時ダメージ189、スタン270) 立中P>しゃがみ中P>弱勇猛なる決起>名誉の儀式ダメージ380、スタン270(Vトリ時ダメージ448、スタン270) 立中P>しゃがみ中P>V中勇猛なる決起>魂の献上ダメージ456、スタン270 立中P>祭壇への誘い(タゲコン)~ Vゲージを溜めれるコンボ。端なら更に追撃で火力アップ。中Kのリーチが短いので深めに飛び込みが通った時に。 立中P>祭壇への誘い(立中K>立強K>力の集約)ダメージ190、スタン305(Vトリ時ダメージ214、スタン326) 立中P>祭壇への誘い(立中K>立強K>力の集約)>名誉の儀式(魂の献上)ダメージ397、スタン305(Vトリ時ダメージ436、スタン326) 立中P>祭壇への誘い(立中K>立強K>力の集約)>VT>V中円盤の導きダメージ238、スタン365 相手画面端 立中P>祭壇への誘い(立中K>立強K>力の集約)>弱猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 立中P>祭壇への誘い(立中K>立強K>力の集約)>EX猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 立中K始動 発生、有利Fは立中Pより上な代わりにヒットバックが大きいので完全密着限定ではないがかなり近めでないといけない。 立中K>しゃがみ中P~ ギリギリを当てるとしゃがみ中Pが届かない。 立中K>しゃがみ中P>弱円盤の導きダメージ178、スタン310(Vトリ時ダメージ203、スタン310)Vトリ中は中版が繋がるのでそちら。 立中K>しゃがみ中P>V中円盤の導きダメージ219、スタン310 しゃがみ強P始動 しゃがみ強P>強勇猛なる決起>中猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) しゃがみ強P>強勇猛なる決起>EX猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) しゃがみ強P>強勇猛なる決起>名誉の儀式ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン)中以上の飛び込みから連続ヒット。ジャンプ中攻撃からの猶予が短いので追撃は早めに。飛び込みからでないとヒット確認できないので狙い所が限られる。 しゃがみ中P始動 しゃがみ中P>弱円盤の導きダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 牽制に仕込んで前進してきた相手に狙う。 EX大地の仮面始動 EX大地の仮面始動>強猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) EX大地の仮面始動>EX猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) カウンター クラッシュカウンター 立強K始動 やや遠いぐらいなら歩いて強Pが間に合う。始動が遠すぎると円盤の導きぐらいしか無い。円盤の導きはタメが必要なので前歩きからの立強K先端当てからはなにも繋がらない。 立強K(クラカン)>しゃがみ強P>強勇猛なる決起>中猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 立強K(クラカン)>しゃがみ強P>強勇猛なる決起>EX猛る灯火ダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 立強K(クラカン)>しゃがみ強Kダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 立強K(クラカン)>弱円盤の導きダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) V立強K(クラカン)>V中円盤の導きダメージ、スタン(Vトリ時ダメージ、スタン) 中継パーツ 強勇猛なる決起~ しゃがみ強Pキャンセルから繋がる浮かせルート。Vトリ時は立強Pからも繋がるようになる。 強勇猛なる決起>中猛る灯火強はコンボ制限で1ヒット減るので中よりダメが落ちる。 強勇猛なる決起>EX猛る灯火 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ネカリ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE NECALLI BASIC COMBOS VIDEO 】(menoさんの動画)
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※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第1話 始まりは突然に ~Where am I now?~チャート VS海賊たち(行動あるのみだ/です) バトル攻略法1-1A VS海賊たち(慎重に行こう/様子を見よう) バトル攻略法1-1B チャート2 VSはぐれ召喚獣 バトル攻略法1-2 第1話 始まりは突然に ~Where am I now?~ チャート ■生徒選択 男の子だったかな?→やんちゃなのかな?⇒ナップ 女の子だったっけ(かも)?→上品なお嬢様なんだろうな(礼儀正しいお嬢様のはず)⇒ベルフラウ 女の子だったっけ(かも)?→変に考えるのはよそう(まずは会ってお話しよう)⇒アリーゼ 男の子だったかな?→礼儀正しそうだし大丈夫さ(大丈夫、うまくやれるわ)⇒ウィル ↓ ■戦闘タイプ選択 武術です⇒戦士タイプ 召喚術ですね⇒召喚師タイプ ↓ ■客船内 船内をぶらつく⇒アズリア・ギャレオ加入フラグ1(アズリア好感度+1) 甲板に出てみる⇒変化なし(2周目以降はアズリア・ギャレオ加入フラグ1、イスラEDフラグ1) ↓ ■海賊襲撃 行動あるのみだ(です)⇒ナップ、ベルフラウ、カイル好感度+1 VS海賊たち(A)へ 慎重に行こう(様子を見よう)⇒ウィル、アリーゼ、ソノラ好感度+1 VS海賊たち(B)へ VS海賊たち(行動あるのみだ/です) 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公 スポット 兵士(Lv2)、兵士(Lv1) サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 400Pts 獲得金額 0b 戦利品 なし お宝発見 なし (※)2周目以降でサポートを持つ傀儡がいるor再戦時のみ選択可 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 海賊 斧使い 3 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1 バトル攻略法1-1A 「行動あるのみだ」を選択した場合はこちら。 敵に囲まれた状態で開始する。PS2版と違い、主人公がかなり強いのでこちらから積極的に攻撃を仕掛けに行くと良い。 兵士はあまり強くない上にスキルポイントを取得しても無駄になるので戦わせずに下がらせてもいい。 戦闘に参加させる場合は二人一組で一体を相手するよう心がけた方が安全。 VS海賊たち(慎重に行こう/様子を見よう) 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公 スポット 兵士(Lv2)、兵士(Lv1) サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 400Pts 獲得金額 0b 戦利品 なし お宝発見 なし (※)2周目以降でサポートを持つ傀儡がいるor再戦時のみ選択可 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル 海賊 斧使い 3 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、火事場のバカ力Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1、ド根性Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1 海賊 短剣使い 2 3 3 3 反撃Lv1、防御Lv1 バトル攻略法1-1B 「慎重に行こう」を選択した場合はこちらのバトルが発生。 敵味方に分かれた配置となる。基本は上のものと同じ考えで大丈夫。 チャート2 ■モンスター襲撃 それでも助ける!⇒生徒好感度+1 どうしようもない…⇒カルマ値+3 ↓ VSはぐれ召喚獣 VSはぐれ召喚獣 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公 スポット - サポート 選択1名(※) 参戦不可 - 獲得Exp 700Pts 獲得金額 500b 戦利品 サモナイト石 機×1サモナイト石 鬼×1サモナイト石 霊×1サモナイト石 獣×1サモナイト石 無×2 お宝発見 なし (※)2周目以降でサポートを持つ傀儡がいるor再戦時のみ選択可 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル マリンゼリー はぐれ召喚獣 2 3 2 2 鬼-10、獣35 遠距離攻撃・水流Lv1 反撃Lv1、防御Lv1 マリンゼリー はぐれ召喚獣 2 3 2 2 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1 マリンゼリー はぐれ召喚獣 2 3 2 2 鬼-10、獣35 反撃Lv1、防御Lv1 バトル攻略法1-2 主人公が抜剣状態で開始。こちらが圧倒的に強いので適当に殴ればすぐ終わる。 サモンナイト主人公の中で圧倒的な知名度を誇る抜剣レックス/アティの初陣の相手はマリンゼリー。レックス/アティが魔剣に選ばれた事が3のシナリオの始まりである。
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パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀レイスポス 図鑑外 ニャース(ガラル)系統▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) バドレックス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (横1.jpg) 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) 通常プレイでは色違いは出現せず、期間限定の配布で入手可能であった パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀レイスポス 図鑑外 ニャース(ガラル)系統▶
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ステージ内の会話・イベントの情報もお願いします。 攻略ページのテンプレ案はここにありますのでよろしければ参考にしてください。 戦闘前の会話やイベントバトルは、一度クリアすればスタートボタンでスキップ可能。 出撃不可キャラについてオリジナル軍に加入する原作キャラクターのうち、そのシリーズ内に何らかの形で登場するキャラはオリジナル軍として出撃させることが出来ない。スカウトキャラはそのシリーズでスカウトポイントを稼ぐことで獲得できるキャラ。加入順(必要スカウトポイントは原作キャラクター参照のこと)。上記以外は他のシリーズまたはプロフィール達成率で獲得できるキャラ(プロフィール達成率で獲得できるキャラ名は赤文字で表記)。 第1部 一年戦争 編機動戦士ガンダム(劇場版) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興 編機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争 編機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士Vガンダム 最終部 もうひとつの未来 編 第1部 一年戦争 編 機動戦士ガンダム(劇場版) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ガンダム大地に立つ ザクⅠ×3ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙 有 STAGE 2 ガルマ出撃す ドップ×6ゲスト艦捕獲枠5 2(空中) 地上・空中 無 STAGE 3 激闘は憎しみ深く マゼラアタック×3ゲスト艦捕獲枠5 2 地上(砂漠) 無 STAGE 4 ジャブローに散る なし 1(基地) 地上(密林)・基地 無 STAGE 5 ソロモン攻略戦 リックドム×6ゲスト艦捕獲枠5 2 宇宙 無 STAGE 6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ×3高機動型ザクⅡ×8リックドム×12 2(上) 宇宙 無 スカウトキャラ ハヤト・コバヤシ、カイ・シデン、スレッガー・ロウ、ブライト・ノア、ヨハン・エイブラハム・レビル、シャア・アズナブル、アムロ・レイ 上記以外 ジョニー・ライデン、赤鼻、ララァ・スン 機動戦士ガンダム MS IGLOO ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 大蛇はルウムに消えた セイバーフィッシュ×12ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙 有 STAGE 2 遠吠えは落日に染まった なし 2 地上 無 STAGE 3 軌道上に幻影は疾る ボール×3ゲスト艦捕獲枠8 2 宇宙 無 STAGE 4 ジャブロー上空に海原を見た ジム×2ボール×4ゲスト艦捕獲枠8 2(宇宙) 宇宙・空中 STAGE 5 雷鳴に魂は還る ジム×2ボール×2ジム・コマンド×6 宇宙 有 スカウトキャラ ヒデト・ワシヤ、マルティン・ブロホノウ、ヘルベルト・フォン・カスペン、モニク・キャディラック、オリヴァー・マイ 上記以外 なし 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 密林のガンダム 戦闘ヘリコプター×3 2 地上(密林) 有 STAGE 2 二人の戦争 ザクIIJ型×6陸戦型ジム×2ジムスナイパー×1 2 地上 有 スカウトキャラ テリー・サンダースJr、カレン・ジョシュワ、シロー・アマダ 上記以外 アイナ・サハリン、ノリス・パッカード、ギニアス・サハリン 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 戦慄のブルー なし 2 地上 有 STAGE 2 蒼を受け継ぐ者 ザクⅡJ型×6 2(地上) 地上・空中 STAGE 3 裁かれし者 ゲルググ×1リックドム×2 2(宇宙) 宇宙2層・地上 有 スカウトキャラ モーリン・キタムラ、ニムバス・シュターゼン、ユウ・カジマ、マリオン・ウェルチ 上記以外 なし 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 実験部隊 なし 2 地上 有 STAGE 2 オデッサ なし 2(地上1・空中1) 地上・空中 無 STAGE 3 強き決意 なし 2 地上 無 STAGE 4 両雄決戦 61式戦車×3 2 地上 無 スカウトキャラ メイ・カーウィン、ユウキ・ナカサト、ノエル・アンダーソン、ケン・ビーダーシュタット、マット・ヒーリィ 上記以外 ヨハン・エイブラハム・レビル、ルース・カッセル、フォルド・ロムフェロー 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ふたつのG ザクIIF型×6ゲスト艦捕獲枠7+3+3 2 宇宙 有 STAGE 2 宇宙、閃光の果てに リック・ドム×3ゲスト艦捕獲枠7+3+3 宇宙 無 STAGE 3 和平 ザクⅡF型×8リック・ドム×2ビグロ×1 宇宙 無 スカウトキャラ ミユ・タキザワ、ルース・カッセル、マレット・サンギーヌ、フォルド・ロムフェロー 上記以外 メイ・カーウィン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 少年の瞳に映るもの 量産型ガンキャノン×3ジム・コマンド×6 2(宇宙) 宇宙・地上 有 STAGE 2 戦いは宇宙の片隅で リックドムII×3ザクII改×6 2 宇宙・地上 有 スカウトキャラ バーナード・ワイズマン、クリスチーナ・マッケンジー 上記以外 アルフレッド・イズルハ 第2部 ジオン再興 編 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 ジオンの残光 なし 2 地上 有 STAGE 2 熱砂の攻防戦 なし 2 地上 無 STAGE 3 ソロモンの悪夢 ジム改×21 2 宇宙 無 STAGE 4 阻止限界点 ジム改×12ゲルググM×6リックドムII×6ドラッツェ×6ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 無 スカウトキャラ チャック・キース、サウス・バニング、エイパー・シナプス、ニナ・パープルトン、コウ・ウラキ 上記以外 シーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー、ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 MAU CIMA なし 宇宙 STAGE 2 蜉蝣の記憶 ジム改×3 STAGE 3 絶望の宇宙 ドラッツェ×12リックドムII×6ザクIIF型×3 2(中層) 宇宙(三層) 有 スカウトキャラ デトローフ・コッセル、シーマ・ガラハウ 上記以外 コウ・ウラキ、ニナ・パープルトン、エイパー・シナプス、サウス・バニング、チャック・キース、エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー 機動戦士Ζガンダム (劇場版) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 星を継ぐ者 ジム・クゥエル×3ハイザック×6ガルバルディβ×3ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 ジャブローの大地 ガンキャノンII×1ガンタンクII×2 2 地上 無 STAGE 3 帰還する者達 なし 2(空中) 地上・空中 有 STAGE 4 コロニーの落ちる日 ガルバルディβ×6マラサイ×6 2 宇宙 有 STAGE 5 混沌の果てに ガルバルディβ×6マラサイ×6バーザム×3 2 宇宙 STAGE 6 星の鼓動は愛 ガザC×15ガルバルディβ×6マラサイ×6バーザム×3ハイザック・カスタム×3 2 宇宙 スカウトキャラ アポリー・ベイ、レコア・ロンド、ジェリド・メサ、エマ・シーン、アムロ・レイ、ブライト・ノア、ヤザン・ゲーブル、クワトロ・バジーナ、カミーユ・ビダン 上記以外 カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、アストナージ・メドッソ、ベルトーチカ・イルマ、サラ・ザビアロフ、ミネバ・ラオ・ザビ、フォウ・ムラサメ、ハマーン・カーン、パプテマス・シロッコ 機動戦士ガンダムΖΖ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 始動!ダブルゼータ! ガザD×3ゲスト艦捕獲枠7 2 宇宙 有 STAGE 2 ハマーンの黒い影 ガルスJ×4ズサ×5ガザD×3ゲスト艦捕獲枠7 宇宙 無 STAGE 3 リィナの血 ドライセン×3ゲスト艦捕獲枠7 地上・水上 無 STAGE 4 カミーユの声 なし 地上 有 STAGE 5 明日の栄光の為に ガルスJ×3ズサ×3ドライセン×3バウ×3ゲスト艦捕獲枠7 宇宙 スカウトキャラ キャラ・スーン、マシュマー・セロ、グレミー・トト、ルー・ルカ、エルピー・プル、ジュドー・アーシタ 上記以外 カミーユ・ビダン、ブライト・ノア、アストナージ・メドッソ、ヤザン・ゲーブル、ハヤト・コバヤシ、リィナ・アーシタ、プルツー、ミネバ・ラオ・ザビ、ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 隕石のあとさき ギラ・ドーガ×6 2 宇宙 有 STAGE 2 宇宙の虹 ジェガン×18 2 宇宙 有 スカウトキャラ アストナージ・メドッソ、ブライト・ノア、シャア・アズナブル、アムロ・レイ 上記以外 マフティー・ナビーユ・エリン、ギュネイ・ガス、ナナイ・ミゲル、チェーン・アギ、クェス・パラヤ 第3部 次世代闘争 編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 テイク・オフ なし 2 地上(水上) 有 STAGE 2 マランビジー なし 2 地上 有 スカウトキャラ ケネス・スレッグ、レーン・エイム、マフティー・ナビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア 上記以外 ブライト・ノア、クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムF90 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 過去との遭遇 なし 2 宇宙 有 STAGE 2 オリンポスの怒火 RFザク×6 2 火星(宇宙扱い) 無 スカウトキャラ ナヴィ、シド・アンバー、デフ・スタリオン 上記以外 なし 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 影のガンダム なし 2 宇宙 STAGE 2 復讐は宇宙に散って ジェガン×6デナン・ゲーデナン・ゾン×2 2 宇宙 スカウトキャラ ケビン・フォレスト、レイラ・ラギオール、シェルフ・シェフィールド、トキオ・ランドール 上記以外 なし 機動戦士ガンダムF91 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 クロスボーン・バンガード なし 2 地上 有 STAGE 2 妄執の行き先 デナン・ゲー×5デナン・ゾン×10ゲスト艦捕獲枠3 2 宇宙・地上 無 スカウトキャラ ビルギット・ピリヨ、ドレル・ロナ、セシリー・フェアチャイルド、シーブック・アノー 上記以外 ザビーネ・シャル、カロッゾ・ロナ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 宇宙海賊 なし 2 宇宙 有 STAGE 2 イオの嵐 カングリジョ×1バタラ×2 2 宇宙 無 STAGE 3 反乱 ペズ・バタラ×3バタラ×6 2 宇宙(2層) 無 STAGE 4 クロスボーン VS F91 ヘビーガン×3バタラ×6 2 宇宙 無 STAGE 5 人と継ぐ者の合間に エレバド×6バタラ×3 スカウトキャラ ウモン・サモン、ベラ・ロナ、バーンズ・ガーンズバック、ローズマリー・ラズベリー、ギリ・ガデューカ・アスビス、キンケドゥ・ナウ、トビア・アロナクス 上記以外 ハリソン・マディン、オンモ、ザビーネ・シャル、ベルナデット・ブリエット 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 星の王女様 バタラ×3 2 宇宙 無 STAGE 2 海賊の宝 バタラ×3 2 宇宙 無 STAGE 3 最終兵士 ? 2 宇宙 無 スカウトキャラ オンモ、ハリソン・マディン、トゥインク・ステラ・ラベラドゥ、トビア・アロナクス 上記以外 キンケドゥ・ナウ、ベラ・ロナ、ウモン・サモン、ベルナデット・ブリエット 機動戦士Vガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE 1 マシンと会った日 なし 2 地上(密林) 有 STAGE 2 宇宙艦隊戦 ゾロアット×26ゲスト艦捕獲枠7+2 2 宇宙(3層) 無 STAGE 3 巨大ローラー作戦 ゲドラフ×16ゾリティア×8ゲスト艦捕獲枠8+3 2 地上 無 STAGE 4 天使の輪の上で ゲドラフ×8ゾリティア×4ジャバコ×6リグ・シャッコー×3コンティオ×4ゲスト艦捕獲枠8+7+3 2 宇宙 無 スカウトキャラ オリファー・イノエ、ファラ・グリフォン、マーベット・フィンガーハット、クロノクル・アシャー、カテジナ・ルース、ウッソ・エヴィン 上記以外 シャクティ・カリン 最終部 もうひとつの未来 編 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル FINAL 世界が眠る日 なし 2 宇宙 なし 各ステージ攻略ページ用テンプレ案 ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *前哨戦 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |||| -攻略 ---- -備考 ---- *本戦 出撃部隊数:0 ハロスコア目標値:0000→0000→0000→0000→0000 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| |||| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |||| |||| |||| 援軍 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| ||||| -敵 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| ||||| ||||| -攻略 ---- -備考 ---- [[前のステージ名]] [[次のステージ名]] 上へ
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アレックス・ルイ・アームストロング 輝きの鼓動 UNIT U-006 緑 発生 緑/黒 3-5-0 R エース(2) リンク 戦闘配備 強襲 [対価(X)►(自軍戦闘フェイズ) 《0》このターン、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの上限は、このカードの格闘力の値と同じとする] 錬金術師 国家錬金術師 軍人 Sサイズ [6][0][6] 出典 「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」 2009
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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アテナの降臨始まりましたね! 皆さんはもうルナティックまで挑戦しましたか? とりあえず一通り内容は把握したので簡単にですがアテナ降臨のやるべきことと、ルナティックの攻略方法を紹介したいと思います♪ 今回の降臨はアテナと戦うという設定です。てっきりアテナと協力して別の敵を倒すのかなって思ってました(汗) まずこちらが各クエストの推奨戦闘力の一覧になります。 お気づきだろうか?前回のルガール降臨より推奨戦闘力が2000以上増えています。 なんてこったい、こんなの絶対無理じゃないか?と思われるかもしれませんが、 実は難易度的にはアテナ降臨はルガールより圧倒的に簡単になっています。 闇属性のファイターで1万程度戦闘力があれば特に苦労せずクリアできるでしょう。 ■ルナティック攻略 まずはアテナ降臨の特徴を覚えてください。 アテナは必殺技を食らうと一定時間ピヨピヨ状態になり、攻撃チャンスになる ピヨピヨ状態のアテナに攻撃するとパワーゲージが減る アテナの全体攻撃は頭の上に赤い三角表示がされ、黄色くなってから1秒ぐらいしてから回避行動をすれば避けられる マルチプレイをするとアテナのHPが増える。ソロでプレイする方が速く周回できる 覚えておかないといけない特徴はこれぐらいです。 次に攻略の流れを説明します。 ①パーティー なるべく紫属性のファイターでパーティーを組んでください。 リーダーには攻撃力アップ系のリーダースキルを持つファイターを起きましょう。 理想は紫リョウ96の「紫属性ファイターの攻撃力50%アップ」です。サポートもリョウが理想的です。 私はこんな感じの10000ちょいのファイターで攻略しています。※全ファイターカプセル未使用 一時的にメインのファイターが装備しているバトルカードを付け替えてあげると簡単に10000ぐらいの戦闘力は行くかと思います。 ストライカーには回復ストライカーがおすすめです。 回復ストライカーについては回復ストライカーのすゝめに詳しく記載してありますので参考にしてください。 ②道中 道中で重要なのがパワーゲージ溜めです。 順番に3ゲージずつパワーゲージをためます。 ③アテナ アテナは序盤は前方にコンボ攻撃をしてくるだけですので前転で後ろにまわり攻撃をします。 パワーゲージが溜まっていない状態でしたら3ファイター全員のパワーゲージがたまるまで通常攻撃・アクティブスキルで溜めます。 全員分のパワーゲージがたまりましたらまず一人目のファイターで必殺技を使います。 そうするとアテナがピヨピヨ状態になりますのでそのまま一人目のファイターで攻撃を続けます。この時サポートも召喚します。 攻撃しているとアテナが気合を溜め始めるようなモーションをしますので、そのモーションが見えたら二人目のファイターに交代し、 すぐに必殺技を使います。 この時攻撃しちゃうとパワーゲージが減ってしまい必殺技が打てなくなるので注意してください。 再びアテナがピヨピヨ状態になりますので同じことを繰り返します。 三人目のファイターまで同じことをしたあとは交代しながらスキルを使ったりしてダメージを与えます。 攻撃力がそこそこ高ければこの時点で倒せてしまうでしょう。 アテナが気合を溜め終わってしまうと必殺技を使ってきます。コロコロ転がりながら避けていればそんなに当たらないですし、 食らったとしてもそこまででかいダメージは受けません。 全体攻撃は頭の上に赤い三角マークが表示されます。 そのうち黄色に変わりますので黄色になってから1秒ぐらいしたら回避行動を取れば回避できます。 何回かやっていればタイミングを掴めるようになると思います^^ しばらく攻撃を避けてると序盤の単調な動きに戻りますので再び背後を取り攻撃をし、パワーゲージが貯まったら必殺技を使ってピヨピヨ状態にして倒します。 簡単に動画を撮ってみましたので上記を踏まえた上で眺めてみてください。 正直リーダースキル以外はどの紫ファイターを使っても問題なくクリアできるぐらいの難易度です・・・(汗) ■レアエネミー ソロでプレイしていると下の画像のような泥棒キャラクターがでてきます。 どうもこのキャラクターがレアエネミーと言われるものらしく、倒すと報酬のメダルが増えます。 青とピンクのレアエネミーがいてピンクの方が倒した際のメダル獲得量が多いです。 2匹同時に出ることもあるらしいので出会えた方はとってもラッキーです♪ ソロのみ出現するようでマルチプレイでは目撃情報がないのでご注意ください。 ■アテナメダル交換所 さてアテナ降臨の目玉である交換所についても見ていきましょう! 前回同様にイベントファイターをレベル90まで成長させるにはメダルが10,000枚必要です。 今回はソロが効率的なので時間が取れる人なら簡単に達成できると思います。 ちなみにアテナレベル90(コア未開放)はこんな感じです。 コア開放したら戦闘力8500ぐらいですかね?ストライカーがスーパーアーマーを付与できる効果なのでストライカー枠として使おうとしている人をちらほらと見かけます。 また、今回からは毎日購入できる「セレクトボックス:三角コア5個」「セレクトボックス:四角コア5個」「スキップチケット1枚」が追加されました。 セレクトボックスなので望む色のコアと交換することができます。 これはとても助かります!なぜならイベントのルーレットで青コアだけは入出できないため、青コアが枯渇しやすいからです。 「セレクトボックス:三角コア5個」は毎日買って青コアに交換したいです。 また、「セレクトボックス:四角コア5個」は枯渇しやすい紫や緑のコアに交換すると良いでしょう。 ■全商品を購入した場合 全商品を購入した場合は合計14,746枚必要になります。 ○以下内訳 アテナ90:10000 青ソウル:750 ファイターガチャチケット:1650 バトルカードガチャチケット:990 スキップチケット:450 開放カギ:450 デイリー(スキップチケット、セレクトボックス2種):38 × 12 = 456 カプセルもちらほら落ちるし、経験値も1000と高めなので ルナティックを周回できるのであれば基本的にメダル交換所の商品はすべて取得しても良いレベルですので時間の許す限りがんばりましょう! 12日間のイベントですので1日1200枚ちょいのペースになります。1日ルナティック15回ですかね・・・(あれ、思ったより多いぞ?) ■総括 イベントの報酬自身は前回のルガールと同等以上、難易度も下がっているので取得難易度は低くなっています。 個人的に1点残念だなと思っているのはマルチプレイとソロのバランスです。 マルチプレイのほうがラグや回線問題で死んだり落ちるというリスクがあります。 またアテナのHPが増えてしまうため強いメンバーで周回したとしてもソロより時間がかかってしまいます。 端末によってマルチプレイが難しい人がいるのはわかるのでソロでもクリアできる難易度なのはいいのですが、 せっかくイベントが来てもソロで黙々とやるほうが効率的ではみんなでワイワイ盛り上がれなくなってしまうのでこの辺はちょっと調整してほしいなぁとは思いました。 例えばマルチプレイだとドロップ1.5倍、MVPなら2倍などみんなでやるぞーってなるような仕組みがほしいです。 今後のイベントに期待したいです(*^^*)
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ゲーム攻略ページ一覧 PSP裏技 PSP裏技2 MHP2G改造コード 逆転裁判4 プロ野球スピリッツ2010 メタルギアソリッドピースウォーカー バイオハザード4 新三国無双M ドラクエジョーカー 夢想灯籠コード集 モンハン攻略 モンハン攻略続き イナズマイレブン2 ポケモンソウルシルバー バイオハザード5 マリオカートDS マリオ&ルイージRPG3 リズム天国ゴールド DB&ドラベース2 モンハン小ネタ モンスターファーム ファイナルファンタジーX-2 ポケモンプラチナ トモコレ ファイナルファンタジーIV 新、三国無双4 パワプロ12 メイドイン俺 タッチ!カービィ 北斗無双 Sマリオギャラクシー 剣豪2 グラセフIV グラセフTW ジャンプAS ニューマリ デジモン ぷよぷよフィーバー ガンダム無双 ポケモン空の探検隊 怪盗ワリオザセブン DSゲーム一覧 風来のシレンDS どうぶつのもり ゲーム複数裏技 メタルギアソリッドポータブルオプス モンハン2G 頭文字DStreet Stage イレギュラーハンターX PATAPON ガンダムバトルタクティクス テイルズオブエターニア 太鼓の達人ぽーたぶる2 みんなのGOLFポータブル リッジレーサーズ イマズマイレブン いただきストリートDS おいでよどうぶつの森 キャッチ!タッチ!ヨッシー バイオハザードデッドリーサイエンス ファイナルファンタジーⅢ 追加してほしいゲームの攻略は、ここで言ってください お願いいたします -- グラセフ5 (2014-01-04 02 39 48) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 基本情報および初期ステータス 攻 防 必要pt 売却価格 属性 レア度 とくぎ 進化元 トプスS,レックス+ 進化先 - 極ステータス 攻 防 入手方法 トプスSから進化 レックス+から進化 図鑑